1、角色/道具建模
基础积累:专业软件操作全解析、掌握相应的游戏模型设计基础和软件使用方法、zbrush软件人体雕刻造型训练、游戏低模对应模块的软件学习、人物模型、拓扑、动画、渲染的基础应用
2、纹理贴图及质感表现
掌握photoshop手绘纹理的基础、深入学习BODYPAINT3D贴图绘制基础、学习并精通法线贴图制作方法、了解游戏各个通道贴图的精髓
3、动画制作
CS骨骼基础,绑定蒙皮动画基础一步到位、运动规律学习,动画师的灵魂内容、手K关键帧动画技术 模拟***真实的动作规律、其它道具动画及跟随动画的深入学习、毕业设计,作品整理,就业指导和推荐就业